《浣熊市行动》吐槽评测 想说爱你却不容易!

你期待这项工作很久了吗,至少我非常期待 一方面,我用生化粉的心态期待这场比赛。我希望他的情节能更有创意。毕竟,这是关于浣熊市的故事。 另一方面,我也想尝试第一个TPS出城游戏系列,看看同一个敌人在不同的战斗方式中能带来什么新鲜。 但是我错了。玩游戏的时候,我所有的期望都降低了/[/k0/。到底是什么让我对这个游戏如此失望,我希望下面的评价能帮助你理解这个游戏。

首先,应该解释一下,这个游戏是由卡普康外包的斜面六人游戏团队开发制作的一个外部作品。游戏以《生化危机:浣熊市行动》系列的主要舞台浣熊市为背景,讲述了浣熊市发生的一些不为人知的故事。 因此,该系列的老玩家不应该认为他是保罗3号玩的游戏,也不应该认为他是CAPCOM制作的游戏,更不应该认为他是恐怖游戏。 这是一款原创游戏。简单地说,这是一个打着生物化学幌子的TPS游戏。因此,可以更客观地判断心态是否端正,以防止老队员说:“这根本不是生物化学!”以便立即放弃游戏,这对游戏来说是不公平的。

首先,让我们来谈谈游戏画面。这张照片客观地说,这不是作弊,但它只能使用中间规则的矩形,这基本上保证了下一个时代应该拥有的水平。 游戏中的光影效果也是可以接受的。有时候僵尸的影子出现在墙上会很有趣。 然而,在细节上还有许多不足之处。场景中的许多小物体显示了地图的粗糙度,尤其是门把手,甚至马赛克也出现在它们上面。因此,生产团队可能缺乏经验或技术力量,细节方面仍有改进的余地。 然而,游戏的整体基调非常暗淡,建议玩家在玩游戏前增加游戏的亮度。

作为TPS,良好的射击感觉是游戏成功的一半,《生化危机》会忘记成功的一半.游戏的攻击感受到了批评,它不仅没有反映出沉重的射击感,而且枪的声音也是不真实的。这感觉就像一把模型枪再次射击BB。 子弹击中了敌人。敌人甚至没有移动。他没有任何痛苦的反应。他觉得他们没有被子弹击中。这种不真实的攻击感觉不可能出现在CAPCOM游戏中,所以这项工作是外包的。 子弹的射速非常快,一颗穿梭机子弹很快就会被击昏,但敌人往往非常强大。 许多射击问题大大降低了这个游戏的可操作性。当然,这只是冰山一角。下面我们来谈谈其他的动作元素。

当然,TPS需要一个掩体系统。该项目使用自动进入掩体状态的系统。玩家只需要接近掩体并按下掩体方向的方向键就可以进入掩体状态,但是他们不用一个键就可以进入掩体状态。 没有钥匙有几个问题。一个是,如果你在移动过程中遇到一个狭窄的通道,你会自动将角色放入掩体。这堵墙就像一块磁铁,可以立刻吸引角色,这非常不自然。 此外,在两个相似的沙坑之间没有快速切换按钮,这使得玩家不可能快速切换沙坑,从而严重影响游戏的流畅度。 与此同时,游戏中没有翻滚或紧急躲避的钥匙。相反,按键用于形成躲避动作,例如高速运动时的俯冲。我不得不说这个动作实在太过分了。它看起来有点像小儿麻痹症,就像一名受过特殊训练的军人。 顺便说一句,在游戏中,俯冲的关键和拿起道具的关键是一样的,这意味着你不能在快速移动中拿起物品。多么不人道的环境。

既然我们谈到道具,我们也抱怨游戏中的道具。当玩家走向道具时,你会被提示拿起标语,但是只有文字没有对应的道具图标。 这种环境甚至更没有人情味。玩家拿起和选择道具并不直观和方便。与此同时,在激烈的战斗中,玩家很难立即反映出他们周围有什么道具。 在这么暗的地方看到地下的枪有多难,用图标显示附近的物体会更方便。