情感共鸣 游戏真的难以调动玩家情绪吗?

游戏行业总是充满各种各样的声音,无论是大工作室还是小工作室,并且对这个行业有自己的想法。 《失忆症:黑暗后裔》的开发者摩擦游戏(Frotic Games)的创始人之一托马斯格里普(Thomas Grip)最近表达了他对该游戏是否能激起玩家情绪的看法。

许多人玩过《失忆症:黑暗后裔》,一个恐怖游戏。我相信每个玩过这个游戏的人都对这个游戏带来的极度恐惧有着新的记忆。 虽然是一款小游戏,但并没有很好的画面或者很容易上瘾的游戏和情节,但是由于音效和气氛营造得当,游戏在玩家的心理上留下了不可磨灭的印记。

但是托马斯格里普(Thomas Grip)认为这个游戏实际上很难激起玩家的情绪。与电影相比,这比电影更不容易让观众感受到剧情影响下的喜怒哀乐。 他认为游戏一直在努力更好地调动玩家的情绪,但是很难达到电影的高度。 因为游戏会在控制和叙述之间反复跳跃,这会削弱情感调动的效果。

“我认为当游戏进行的时候,你感觉不到像看电影一样强烈的情感共鸣 正因为如此,我相信游戏对玩家的情感转移永远不会达到电影的高度,即使游戏越来越像电影。 “

他最后说,游戏作为载体的唯一希望是找到一种完全不同的技术来呈现叙事过程,并试图更好地唤起玩家的情感共鸣

最后,边肖不同意这个人的说法。他的想法只表明他玩的游戏太少了。 如果你不走远,就说《质量效应3》,它刚刚上市。 当在游戏中遇到加洛斯时,小编辑忍不住笑了起来,觉得和他在一起很自在。在图克汉卡克罗根女士的葬礼上,编辑忍不住哭了,觉得自己一文不值。当再次见到程昕婷时,她用她的《塔莉佐拉瓦斯诺曼底》唤起了多少感情和记忆;当面对Geth的决定或Quarian的决定时,他的蛋很痛,他无法放下手。在这里抽了几支烟后,他的手颤抖了.当程昕婷跳下悬崖时,边肖忍不住想砸碎电脑,然后他感到极其恼火。最后,将援军带回地球的场景让边肖兴奋不已,他只想和死神战斗到底。

如果以上都不是情感共鸣,那么边肖真的很困惑。