[波斯王子3]:无数的谜题和战场等待着你

Ubisoft今天宣布了《波斯王子:王者无双》全平台的发布日期,接下来是《王者无双》的最新开发者视频,主要介绍了城市环境对游戏中角色动作设计的影响,最后提到了游戏的谜题。 以下是对育碧开发商的采访

《王者无双》的新城市设计对战场有影响吗?

《波斯王子:王者无双》(《波斯王子:两个王座》)发生在王子的家乡巴比伦 在《波斯王子》系列中,开发团队第一次在现场和城市中实现了相当出色的环境,这对于《时之砂》和《武者之心》来说都是一个巨大的变化。 环境的开放性为检查站的设计提供了更方便的条件,也为王子新的战场行动设计创造了条件。 我们试图利用城市环境为王子创造新的运动。 我们的“雄心”是让玩家沉浸在饱受战争蹂躏的巴比伦城。玩家会被之前空的宏伟愿景震惊,尤其是当你在高楼的屋顶上来回跳跃时。 我们很高兴,这反映了我们的技术水平。

《王者无双》年你为王子设计了什么新动作?

我们为王子设计了新的动作,比如斜跳和回弹,它们可以在屋顶漂亮地展开。 其他动作,比如从两面墙中间滑下来,另一个动作叫做“匕首工厂”(dagger plant),可以让王子吸附在墙上或者触发机制,还有一个动作是沿着匕首滑下来。

这些举动帮助王子悄悄地接近敌人的卫兵,随后是我们早先宣布的尖峰信号。 秒杀系统是我们为《波斯王子:王者无双》创造的一个新系统,它将把王子的能力发挥到极限。

让我们来谈谈黑暗王子。他有什么新的移动动作吗?

《王者无双》中另一个有用的角色,黑暗王子,也有他自己独特的动作。 他有一种叫做达格泰尔的武器,可以用来完成许多动作。

达格泰尔是一种链式武器。黑暗王子(Daggertail)可以使用Daggertail来实现一系列的动作,也可以使用它的长度来实现一些特殊的目的。 通过使用达格泰尔(Daggertail),黑暗王子可以延长他在墙上的行走时间,穿越巨大的山涧,移动遥远的器官等。 正是因为这种武器,黑暗王子才能完成波斯王子无法完成的任务。

你设计了新的器官吗?

是的,我们设计了与城市环境很好融合的新器官,比如巴比伦 我们将使这些器官看起来真实,并完全融入真实环境。 这些器官是城市防御系统的一部分,不是由空,它们只会出现在那些真正需要防御的地方。 这些器官主要包括火箭、旋转叶片(通常见于《武者之心》)、滚动木材等。

这些器官中的一些只能训练运动员的反应能力和敏捷性,而另一些则必须利用时间之沙才能通过。

你能谈谈《王者无双》的谜题吗?

拼图是《波斯王子》系列的重要组成部分。 巴比伦本身是一个神秘的地方,它是一个最适合设计谜题的城市。 我们设计了各种各样的谜题,其中一些只用了几分钟,大部分都贯穿了整个关卡。 我们现在不能说太多,因为我们必须保持神秘感。